PREMIOS Y CASTIGOS
REFUERZO
POSITIVO à CONSECUENCIA AGRADABLE QUE SE OBTIENE AL REALIZAR UNA
CONDUCTA
REFUERZO
NEGATIVO à ELIMINACIÓN DE UNA SENSACIÓN DESAGRADABLE TRAS REALIZAR
UNA CONDUCTA.
CASTIGO à IMPLICA QUITAR ALGO AGRADABLE O DAR ALGO
DESAGRADABLE
PREMIOS
TIPOS DE REFUERZOS POSITIVOS
-Alimentos y comestibles
-Sociales o Afectivos
-Retroalimentación
positiva
Premios
materiales
TENER EN CUENTA QUE:
-No hay dos niños iguales
-Premiar inmediatamente
después
-Al comienzo reforzar el
comportamiento siempre. Luego reforzar a intervalos.
-Adoptar siempre un
enfoque positivo
CASTIGOS
-Forma de eliminar un comportamiento inadecuado es pasarlo
por alto.
-El castigo es una forma de cortar un comportamiento que no
se puede pasar por alto
-No utilices el castigo como medio habitual para corregir a
tu hijo
-Intenta no utilizar la violencia
EL
CASTIGO FUNCIONA BIEN SI:
.Es
el último recurso
.Se
sabe exactamente por qué se es castigado.
.Es
inmediato
.Ocurre
siempre que se comete la falta
.Ofrece
al niño una alternativa.
.Permanece
intacto el respeto por la persona, sin que sufra la autoestima.
.No
lo asocias a actividades de aprendizaje
EJEMPLO DE CASTIGO
“TIEMPO FUERA”
-De gran utilidad cuando no podemos retirar el reforzador
que mantiene la conducta.
-Sacar a la persona de la situación en la que se encuentra
cuando realiza la conducta que no deseamos.
-Antes de aplicar el aislamiento conviene dar una señal o
aviso para intentar que sólo la aclaración verbal tenga el poder de controlar
la conducta problemática.
-Silla de pensar, rincón de pensar,
rincón de los aburridos, etc.
-Permanecer en la nueva situación tantos minutos como años
tiene el individuo; pensando en lo que ha sucedido.
-Durante el tiempo que el niño/a esté en dicha situación, no
se le dirigirá la palabra, ni se le echará la bronca.
-Cuando pase el tiempo estimado se le dará la opción de
seguir con la actividad inicial.
EJEMPLO DE MODIFICACIÓN DE CONDUCTA
"ECONOMÍA
DE FICHAS
"
- Se utilizan fichas o puntos intercambiables por una
actividad agradable o bienes de consumo.
- Los privilegios sólo podrán obtenerse a través del número
de fichas o puntos establecidos.
- Las conductas indeseables traen como consecuencia la
pérdida de dichas fichas o puntos.
-Realizar un contrato en el que queden claro las
consecuencias positivas y negativas de sus actuaciones.
PASOS A SEGUIR:
v Definición específica y clara de los
objetivos
v Elección de diversos
incentivos o premios a los que se podrá acceder mediante la realización de
conductas específicas, y fijación de “precios en fichas” para cada uno de
ellos.
v Uso y cambio
“monetario” de las fichas como incentivo.
DEBEREMOS TENER EN CUENTA:
v Las fichas deben
administrarse una vez realizada la conducta, y con la mayor inmediatez posible.
v El tipo de fichas
(puntos de colores, estrellas, dinero de juguete) dependerá de las
características del individuo.
v La persona ha de poder
elegir entre diversos premios a intercambiar.
v Equilibrio entre las
fichas que se ganan y las que se gastan
v El precio de los
premios debe estar ajustado a la frecuencia de su consumo.